上市首日吃鸡失败绝地求生开发商为何不受股民们待见

2021-08-11 08:47:43  阅读:89415 来源:每日经济新闻
上市首日吃鸡失败绝地求生开发商为何不受股民们待见

  编辑|段炼肖勇 杜恒峰

  8月10日,热门电子游戏《绝地求生(PUBG: Battlegrounds)》的开发商Krafton Inc。(原蓝洞公司)上市首日股价就大跌,此前该公司通过首次公开募股(IPO)融资38亿美元(约合人民币246亿元),成韩国10多年来规模最大的IPO,也是韩国有史以来第二大IPO。

  Krafton股票发行价为49.8万韩元(约合人民币2757元),以发行价计算,Krafton市值超过1200亿人民币。

  但8月10日上市第一天,Krafton在盘中的跌幅一度高达逾20%,截至收盘跌幅仍超10%。

  由于市场担忧其收入过度依赖《绝地求生》,Krafton此前已将IPO融资目标下调了1万亿韩元(约合人民币56亿元)以上。

  图片来源:《绝地求生》中国官网

  《绝地求生》开发商上市首日大跌

  8月10日,韩国游戏开发商Krafton在首尔股市交易首日的股价暴跌。此前该公司通过首次公开募股筹资38亿美元,为韩国有史以来第二大IPO。

  该股股票发行价为49.8万韩元,周二早盘,该股一度暴跌20%,截至首尔时间上午10点下跌16%,市值约为20.4万亿韩元(约合1150亿人民币)。

  据财联社,韩国兴国证券(Heungkuk Securities Co。)分析师Choi jong-kyung称,这家《绝地求生》开发商料将成为今年韩国综合股价指数(KOSPI)首只在上市首日下跌的新股。他表示,“这或许是因为其IPO规模实在太大了,Krafton的IPO规模是KakaoBank的1.5倍以上。”

  据新浪科技,里昂证券(CLSA)韩国研究主管Paul Choi表示:“Krafton是目前韩国规模最大的IPO之一,但与其他IPO企业相比,它的认购率不太受市场欢迎,因为它太过于依赖于某一款游戏。”

  今年一季度《绝地求生》占到了Krafton总销售额的96.7%。截至今年3月,《绝地求生》的PC和掌机版本的销量已超过7500万份,而手机版本下载量则问鼎了150多个国家的游戏榜单。

  尽管上市首日表现不佳,但里昂证券的Choi还是看好Krafton未来的长期潜力。他表示,“该公司95%的营业收入来自韩国以外,而其他互联网和游戏公司大多专注于韩国国内市场。因此,Krafton是韩国一家罕见的、真正具有全球性的新经济公司。”

  腾讯是第二大股东

  《绝地求生》手游收入全球第二

  据悉,Krafton的股东构成中,该企业创始人张炳圭是最大股东,而第二大股东则是腾讯。

  2017年绝地求生在韩国一经推出腾讯就曾试图采取投资乃至收购的方式控股krafton的前身蓝洞公司,但被这家韩国公司否决之后腾讯从蓝洞投资人手里分批购入了部分股份

  2018年腾讯再度斥资5000亿韩元(约人民币28亿元)投资了蓝洞最终坐稳了第二大股东的位置。此前有分析师测算按照Krafton目前的估值与可能的定价目前腾讯持有的krafton的账面价值百科或已超过100亿人民币

  在腾讯入股krafton之后第一件事便是于2018年将绝地求生移植到手机并大力开发国内市场中国版已改名为《和平精英》),成为与《王者荣耀》一起长期霸占全球手游收入排行榜前二的吸金利器

  Sensor Tower发布的数据显示,2021年上半年,腾讯的《王者荣耀》创造了超过15亿美元的收入位列全球手游第一,腾讯的《绝地求生》手游(《和平精英》和《PUBG Mobile》)同样拥有近15亿美元的收入紧随其后,而米哈游的《原神》以8.48亿美元收入排在第三。

  8月10日,腾讯股价上涨5.33%至486.2港元,总市值4.67万亿港元。

原标题:上市首日吃鸡失败绝地求生开发商为何不受股民们待见